您的当前位置: 搞趣网>魔灵召唤>最新

从《魔灵召唤》看为什么游戏策划工资低

《魔灵召唤》这款游戏已经上线一月有余,仍然稳稳地站在畅销榜第十二位。我们承认这是一款高品质的游戏,但这仅限于游戏的美术和程序。而至于策划……微博ID为@闲好手游身份为游戏策划的从业者发表了他经过一周的深入体验之后的评(tu)测(cao)报告。以下是评测原文:

我们说的“卡牌游戏”,虽然形式上已经逐渐脱离了“卡牌”的外皮,但出于习惯与惯性,这种数值向的收集养成游戏,依然广被称之为“卡牌游戏”。

手游类型方面,欧美多“社交”,中日韩多“卡牌”,社交游戏玩品质,卡牌游戏玩数值。这似乎是一条定论。

社交游戏和卡牌游戏,无论是系统设定还是用户群定位,都泾渭分明,然而《魔灵召唤》却将二者结合在了一起。作为一个几乎不碰社交游戏的卡牌游戏深度用户,《魔灵召唤》的这种“东西方结合”,确实给我带来了足够的新鲜感。

熟悉的《智龙迷城》式的吃怪养成、“水火风+光暗”的属性相克、《口袋妖怪》式的回合制战斗,这些标志性的日式元素却与西方社交游戏《Dragon vale》的浮空岛主城设定结合在了一起。再加上《Hay day》式的随机弹出的促销礼包,酒是旧酒,瓶也是旧甁,但组合却是新的,做出了新的表现,新鲜感充足,更重要的是在用户接受方面来说,非常安全。

卡牌游戏的玩家,对游戏的画面品质要求是比较低的。然而《魔灵召唤》无论是画面帧率,UI手感,美术质量还是动画流畅度,即便是和欧美社交游戏比也不输,当然也就碾压了众多“卡牌”。就在《魔灵召唤》已经把角色攻击、施法动作和镜头动画关联到一起的时候,同时期长居中国区App Store畅销榜榜首的《刀塔传奇》却还没有战斗场景滚屏。它在表现力方面的领先程度,是非常恐怖的。

人设方面,限于角色动作设计的难度,大“头身比”几乎是必然的选择。然而如今玩家口味之刁钻,早已不吃“呆萌”那一套。沿用“萌系”的人设且仍居于中国区畅销榜榜首的游戏,几乎只有傍了腾讯干爹的“腿毛”们。好吧,《崩坏学园》算是少数的例外,但它毕竟有真人比例的日漫风格原画撑着场面。“大头却不呆萌”,很考验原画的功力。《魔灵召唤》就做到了这一点。它的人设虽然是3头身,但风格感很足,完全没有呆萌、低幼的感觉,与受众群很搭,而且风味恰到好处。

这么一款优质的游戏,其实坑点还是挺多的。首当其冲的坑,是对新手不友好。在《魔灵召唤》中,宠物的“星级”是一项养成属性,类似《刀塔传奇》,是可以“升星”的。然而宠物的初始星级却有不同,而且在抽到初始星级较高的宠物时会播放“完美召唤”的特效,于是就会对玩家产生误导,让人以为“星级”就是“品质”,类似日本卡牌的“R”与“SR”,类似《智龙迷城》的宠物星级,让人误以为星级是不可变的。进而就会使新玩家觉得初始星级高的宠物就是好宠,于是不乏有人在游戏初期大量充值抽高星宠,并把低星宠全都当“狗粮”喂高星宠吃掉。

然而与其他游戏不同的是,《魔灵召唤》中宠物初始星级较高并不意味着一定具有较高的“初始强度”,但却有着更高的“觉醒门槛”与更高的“升技能成本”,因为这款游戏中,是靠吃同类宠物来提升技能等级的。高星宠要升技能,需要吃同类型的高星宠才行,贵得很。于是抽到高星,不但无法带来强度上的提升,反而是买到一个巨大的“付费坑”,如果不支付大量的金钱将坑填满,高星宠还不如某些养成门槛较低的2星宠更实用。

可见在抽卡方面,《魔灵召唤》的付费感受极差。但没关系,反正受此影响的玩家已经掏钱了。为了不使学费白掏,多数人会选择更深入地玩下去。

其他对新手不友好的方面,较为明显的应该就是宠物升星后变回1级的设定了。虽然此般设定拉大了养成的坑度,但这个坑也太过粗暴了。虽然升星后,宠物的成长值与等级上限提高了,但因等级直接降回1级,基本上算是暂时性“废掉”了。老玩家会在进行宠物升星之前备好充足的“狗粮”,以便在升星降级之后将其喂到较高的等级,但新玩家哪里懂这些?直接将一个主力宠升星,等级降回1级,属性掉了一大截,这游戏直接没法玩了。

魔灵召唤最强魔灵图鉴
方舟天使
凤凰最高元素塞拉曼德
比尔曼
神秘女巫鸟身女妖瓦尔基里
战斗之熊
亚马逊赏金猎人幻影神偷
哥鲁达
魔法弓箭手小恶魔地狱犬
风小丑
风熊犬神火忍者
魔灵召唤新手攻略大全
地下城
竞技场
剧情任务
魔灵系统
魔灵强化符文攻略每日任务水晶获取
充值攻略电脑版教程APP下载合成系统
魔灵召唤热点攻略推荐
霍尔攻略小恶魔攻略战斗之熊刷水晶
犬神攻略塞拉曼德攻略魔法弓手巨龙1-10关

热点攻略推荐:

刷水晶不封号攻略详解

魔灵召唤每日必做几件事

魔灵召唤魔灵犬神攻略详解

魔灵召唤攻略礼包助手下载

更多魔灵召唤手游官方攻略,请关注魔灵召唤手游官网搞趣网专区!


【责任编辑:大鼻子
www.gao7.com
更多精彩游戏,尽在搞趣网!
用户评论

我要评论: